周末晚上荧光发了HS7-3的新路线视频,详见HS7-3 骑箱路线
虽然后续经过对比,验证为娱乐捷径,但tas再次展示给我们这种不可思议的技巧,观赏性和震撼性十足,也让人类制高点该皇再度出手尝试复刻。
木球在箱子上蹭箱往前走,如果往外少了,箱子接收到的横向力就少,没办法克服摩擦力往前走;如果木球往外多了,自然也更容易掉下去,只有把握住帧级别的精准,才有可能让箱子往前走一点且球不掉下去,而7-3这里要完成类似的操作几十次,人手复刻一次已经很难,连续几十次更是天方夜谭,所以强如该皇也败下阵来,因为这确实太难了。
第二天晚上,荧光在研讨群又发了个纸球在上面碰34,下面箱子被带出来的视频,再次震撼大伙,让人怀疑荧光的脑洞不是地球人。主要是想到试这个已经脑洞大开,能连续试一个小时更是逆天。随后我进行了验证,得出结论是是撞34哪半边,箱子就往哪边出去,且石球和木球撞起来更容易,其原理暂时未知,但感觉可能成为某些坑图的创意(呼叫623)。
周三群里比较热闹,一天干出999+,左右都是些无意义的摩擦和争吵,就不往论坛里倒垃圾了,反正消息记录bug肯定存了
晚上的时候我看到真知发的竞速自制图合集,打算挑一个感兴趣的图做一个TAS,但最近对TAS提不起什么兴趣,加之新版TAS程序的BUG如果修复了,势必要转去用新版,所以先歇一阵。
周四群里掀起了对真知的迫害,群友们纷纷用“有恒心得真知”的首字母“YHXDZZ”开始创作,比较甜菜的有“要回旋的诅咒”、“银河系的主宰”、“永恒仙道至尊”等,配上某黄金回旋名场面,实乃天作之合。能产生这么多金句,关键还是第四个字母“D”,可以看成是“的”,即XXX的XX,这种结构很容易造句,直至发稿前,论坛里甚至已经有专属称号了
以下是一些迫害证据

周五和周六研讨群里大伙一直讨论论坛的称号功能,我也喜提了俩,不过感觉“竞速选手”这个标签我可能名不副实,因为已经很久没发过个人纪录了,之前的“名人堂”称号其实感觉不错来着,一开始说的是曾经破过纪录的就可以获得,感觉更适合我一点,可惜后来还是没有安排上。另一个“TAS制作者”的称号相比原来的“捷径发现者”更稀有了,而且更加细分了领域,挂在身上感觉还不错,以后论坛如果火了,吃瓜群众看到这个标签,岂不产生崇拜的目光(已经开始幻想了)
周日386开始搞SR7了,原本他不想做来着,在我极力劝说后,外加7-3的纸球捷径我来试的保证下,他终于同意搞前半段了,我是实在懒得再搞前两节,386则是不想试超34捷径,我俩一拍即合,正好我之前做了SR7开头的部分,就丢给他了,今天一看已经纸球飞空档成功了,效率惊人,看来下周就可以开工试捷径了,感觉比3-3死亡斜飞难多了,又是万分痛苦的东西。
失心和pla分别在搞HS6和SR6,我昨晚搞了个SR12的开头(迫害303),而386很快也会做到7-3超34跟前,到时候我肯定会转而全力去尝试这个捷径。荧光也在搞一些tas的脑洞,ofy也可能悄咪咪憋个大新闻,一时间TAS呈现出“火爆”的趋势,非常让人欣喜。前几晚包括今天白天也跟pla和失心分享了很多我个人理解的制作TAS的经验,总结来说选关其实是很重要的,如果是刚接触TAS制作,最好还是选择相对提升空间较大的关卡,否则很容易被打击到,发现怎么调都没原纪录快。
判断一个TAS纪录是否容易打破的基本原则就是,越久远的越简单,同一个作者越早期的越简单。现在的TAS纪录英雄榜可以看到发布距今的时间,早期的TAS纪录因为工具本身不完善,越往后做加载时间越长,相应地越往后做细节可能就越敷衍,而且当时制作时可能还有很多走法甚至捷径没有发现或使用,提升空间自然也巨大。而制作者本身也是边做边积累经验的过程,所以早期的“练手作”同样细节比较敷衍。按照这两个原则,现在比较好破的TAS纪录就是HS2和HS3,如果有新来的朋友想拥有一个属于自己的TAS纪录,挑选这两关会更简单一点。
失心说选择HS6是因为他第一个加精是SR6,所以觉得很简单就选了。对TAS来说,制作的难易主要看和机关的互动程度,越是单纯的切线、切轨做起来就越简单,相反频繁跟机关互动的地方,例如5-4和10-1推箱子,就非常难做。像6-1开头这里,要走侧轨、上路面、跳下钢轨、切弯,一套操作下来其实还是比较复杂的,而且都有相互影响关系,并没有看起来那么简单,如果刚接触TAS制作就搞这个,陷入迷茫,不知道怎么优化是很正常的事。无论怎么说,还是加油,毕竟荧光后面也有失误点(实在不行前面敷衍过去,后面再力求反超也不是不行)
386也在今天提出了新的纸球飞空档思路,和之前的平地鬼躲类似,具体解释可以参考视频简介有关溜边的一类纸球捷径走法,借此下午也再次讨论了手打抽奖飞空档的可能性,飞空档省10秒,最后的弹护栏省4秒,成了以后不走弹护栏,相当于省6秒,这么大的优势后面可以放松一点细节,而且这个跨空档在开头,性价比还是有的,7-3推箱子那里慢多了,还有个保底手段就是再抽弹护栏,成了的话又是4秒的优势,但渴望雨灵该隐都提到一个问题,那就是成功以后很难在后面高压力下走出只比变木慢6秒的细节,因此手打想用上还是很难的,期待有大佬能安排上。